lunes, 15 de agosto de 2016

PASOS PARA CREAR UN VIDEOJUEGO PARTE 3

PAUTAS PARA DISEÑAR UN VIDEOJUEGO



Estos post, hacen parte de un curso de una especialización de un curso virtual, así que les hago una invitación para que ingresen a la pagina de educación virtual COURSERA.

PARTE 3

Introducción
Debes desarrollar un documento de diseño donde expliques el juego que vas a diseñar. Este documento, denominado Documento de 10 páginas, puede tener en extensión mayor o menor número de páginas dependiendo de las características del juego. Lo importante es que el documento sea interesante para que el lector quiera seguir leyendo.
Instrucciones
En este ejercicio debes realizar un documento de diseño donde describas tu juego. Vamos a organizar el documento en 10 puntos que debes tratar pensando en lo que hemos visto a lo largo del curso. 


Página 1: Página de presentació
Título del juego.
Tipo de juego (en nuestro caso vamos a hacer un platformer 2D).
Público Objetivo y ESRB.
Fecha de lanzamiento.
Logo del juego (así sea temporal).
Página 2: Esbozo del juego
Resumen de la historia del juego (si aplica).
Flujo del juego.
¿Cuáles son los entornos del juego?
¿Qué retos va a encontrar?.
¿Cómo es la progresión?.
¿Cuál es la condición de victoria y derrota?.
Página 3: Flujo de juego
Cómo progresa el jugador en el juego?.
Página 4: Personajes
1.    Arte de concepto.
2.    Background de los personajes.
3.    Personalidad.
Página 5: Jugabilidad y elementos específicos de la plataforma
1.    ¿Qué emociones se evocan en el juego?.
2.    Controles básicos, dependiendo de la plataforma de despliegue.
Página 6: Mundo de juego
1.    Imágenes que describen el mundo.
2.    ¿Cuál es el ánimo del juego?.
3.    ¿Qué música se va a usar?.
4.    ¿Cómo se conecta el mundo al jugador?.

Página 7: Interfaces
1.    ¿Cómo es el flujo de pantallas del juego?.
2.    ¿Cómo interactúa el jugador con el juego?.

Página 8: Mecanismos
1.    Mecanismos dentro del juego con los que el jugador interactúa.
2.    Peligros/Retos.
3.    Power ups.
4.    Coleccionables.

Página 9: Enemigos y jefes
1.    Enemigos.
2.    Jefes.

Página 10: Material extra
1.    ¿El juego tiene materiales adicionales?.
2.    Incentivos para volver a participar en el juego.


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