lunes, 29 de agosto de 2016

Consejos Para Empresas de Tecnología

Si quieres hacer una empresa de tecnología debes tener en cuenta estos consejos para que no te enfrentes a las sorpresas que crea el emprendimiento:

  1.  Encuentra el POR QUE, ya sea mejorar el mundo o acabarlo, tienes que hallarle un significado a tu idea que te haga levantarte todos los días para continuar trabajando por ello, pero NO HAGAS QUE EL POR QUÉ SEA EL DINERO.
  2.  Definir el MVP (Producto inicial), esto se refiere a ¿Qué es lo mas importante?, es decir, definir un producto mínimo y hacerlo mínimo viable, NO HAGAS TODO DESDE EL PRINCIPIO.
  3. El producto es para ti, demuestra que tienes un interés para crear un producto que sea útil, ya que en este, estará reflejado tu nombre y el de tu empresa, lo mas importante es que seas feliz mientras creas este producto.
  4. El producto no es para ti, debes pensar desde el primer momento en el usuario, la interfaz, la velocidad, la utilidad, etc. Lo importante es crear un vinculo con los clientes.
  5. El arte del NO, tienen que aprender a decir que no, deben hacerlo porque ustedes como creadores de un producto inicial, han de producir lo mas pronto el producto, cometer los errores lo mas pronto posible y mas adelante se podrán incluir las nuevas funciones, pero por cuestiones limitantes de tiempo, es crucial hacer lo necesario para cubrir las necesidades del cliente, pero no hacer modificaciones a cada idea que se les presenta.
  6. Crea cultura, debes tener en cuenta que tus empleados y clientes son personas y como personas debemos crear una cultura con el fin de hacer un vinculo en el que las personas no se sientan en un trabajo o con un proveedor sino que están creando un cambio en el mundo juntos, así que para esto, haz actividades con tus clientes y trabajadores, invítalos a almorzar, preocúpate por sus intereses, óyelos y de esta manera crearás cultura.
  7. 40 Horas a la semana, las mejores ideas no ocurren mientras trabajas, trabajar mas tiempo no es productivo, por esto mantén un equilibrio entre el descanso y el trabajo, veras que aunque no tendrás demasiada cantidad, si obtendrás mayor calidad en tu trabajo y por ende en tus productos.
  8. Pasión antes que conocimiento, no hay excusas para crear un cambio en una nueva empresa de tecnología, en la actualidad existen empresas que te guían y te enseñan de manera gratuita, todo lo que necesitas para crear tu propia empresa, debes de tener una talante firme, una mente abierta al aprendizaje y muchas ganas para poder comenzar todo lo que quieres. No solo te fijes en un diploma universitario, ya que esto no significa que realmente tengas la pasión de hacer las cosas.
  9. Itera rápido, esto quiere decir que, divide el avance de tu proyecto o producto, en lugar de crear todo al mismo tiempo, si enfocas la atención de tu equipo de trabajo en hacer los avances de pequeñas partes que se ensamblaran mas adelante para configurar el proyecto final, obtendrás un mejor producto en mucho menos tiempo y con menos caos, que si lo crearas por completo.
  10. Ensuciate las manos, tu tienes que: saber lo que esta pasando con tu proyecto, aprender lo que mas puedas, pedir ayuda, haz algo o lo que sea, pero tienes que ser parte de ese equipo de producción.
  11. Encuentra BETA TESTERS, este grupo de personas trabaja por comida, pero te dan un feedback (retro alimentación), super importante para que saques tu producto con las correcciones necesarias antes de que lo lances al mercado.
  12. Reuniones al mínimo, hacer muchas reuniones son como un cáncer, es algo que no tiene mucha relevancia, ya que esto mata la productividad de los empleados, los desconcentran, pueden intentar varias alternativas para que esto no afecte el enfoque de los empleados.
  13. Den algo de vuelta, cada vez que aprendes o ganas algo, debes devolver algo a las personas que están empezando con una Start Up, o que quieren formar parte de tu equipo de trabajo, esto se hace con el fin de aprender y regalar conocimiento a las personas que lo necesitan.
  14. Prueba el código, esto es sumamente importante, con el fin de conocer las fallas a tiempo, antes que lo hagan los clientes y todo se vuelva un caos.
  15. Hagan prototipos rápidos, "Que no te de pesar tirarlos a la basura", deben hacer muy rapido el trabajo, encontrar las ideas buenas y malas, y desechar las malas.
  16. Deja dormir los diseños, después de terminar el diseño, te recomiendo irte a dormir, y cuando vuelvas a ver ese diseño debes sentirte cómodo con el, de lo contrario, vuelve lo a hacer, o puedes terminar con una mala presentación por un largo tiempo.
  17. Diviértete, hay que divertirse, no conviertas tu empresa en un campo de refugiados, si creas un buen ambiente de trabajo, con música, juegos, concentración, equipos, buena distribución, comida saludable, etc., esto se vera reflejado en el producto que crees.
  18. Enorgullecete de tu equipo, en ultimas, tu equipo de trabajo es lo que queda, asi que cuidalos, ya que sin este equipo la empresa no es nada.
  19. Un segundo máximo, existen 4 tiempos de respuesta para los usuarios:
  • De 0.1 segundos, el usuario no siente el cambio.
  • Entre 0.1 y 1 segundos, el usuario siente el cambio pero no le importa.
  • Entre 1 y 10 segundos, el usuario se frustra un poco pero se mantiene pendiente del sistema.
  • Después de 10 segundos, el usuario pierde cierto interés o piensa que puede realizar otra accion mientras la respuesta se realiza.
     20. No usen librerías o tecnología de Hipsters, se van a enfrentar a un problema enorme ya que no tienen la suficiente experiencia con estos entornos de desarrollo.
     21. Trabaja desde otra ciudad, si te alejas del contexto de tu entorno, y vas a otra ciudad, abrirás tu mente y aprenderás a trabajar sin reunirse con tu equipo de trabajo, has esta prueba por un mes, para que sientas el cambio.
     22. No hagas ingeniería de mas, no hagas todo de manera perfecta desde el principio, así que te invito a ser chambones (Hacer las cosas feas pero hacerlas), busca el equilibrio entre funciona o salir al aire, si ustedes no les da vergüenza su producto, es porque los sacaste muy tarde.

Así que vayan de manera inmediata a sacar tus productos, trabaja duro por 8 horas al día, crean en ustedes mismos y comiencen YA.






lunes, 22 de agosto de 2016

PASOS PARA CREAR UN VIDEOJUEGO PARTE 4

PAUTAS PARA DISEÑAR UN VIDEOJUEGO



Estos post, hacen parte de un curso de una especialización de un curso virtual, así que les hago una invitación para que ingresen a la pagina de educación virtual COURSERA.

PARTE 4

Introducción
Debes desarrollar un prototipo de un platformer 2D en Unity 3D basado en el documento de diseño que has trabajado anteriormente.
Instrucciones
1.    Crea un prototipo jugable de un platformer 2D en Unity 3D.
2.    El juego debe tener un avatar que tenga un comportamiento/mecánica central.
3.    El juego debe tener un nivel jugable.
4.    El juego debe tener por lo menos un reto de entorno tipo mecanismo.
5.    El juego debe tener por lo menos un reto de entorno tipo trampa.
6.    El juego debe tener por lo menos un reto de enemigo.
7.    El juego debe tener un nivel donde los retos se van incrementando (combinar los dos retos para hacer un reto más difícil).
8.   Publicalo en algún entorno o comunidad donde las demás personas puedan encontrarlo y jugarlo.

lunes, 15 de agosto de 2016

PASOS PARA CREAR UN VIDEOJUEGO PARTE 3

PAUTAS PARA DISEÑAR UN VIDEOJUEGO



Estos post, hacen parte de un curso de una especialización de un curso virtual, así que les hago una invitación para que ingresen a la pagina de educación virtual COURSERA.

PARTE 3

Introducción
Debes desarrollar un documento de diseño donde expliques el juego que vas a diseñar. Este documento, denominado Documento de 10 páginas, puede tener en extensión mayor o menor número de páginas dependiendo de las características del juego. Lo importante es que el documento sea interesante para que el lector quiera seguir leyendo.
Instrucciones
En este ejercicio debes realizar un documento de diseño donde describas tu juego. Vamos a organizar el documento en 10 puntos que debes tratar pensando en lo que hemos visto a lo largo del curso. 


Página 1: Página de presentació
Título del juego.
Tipo de juego (en nuestro caso vamos a hacer un platformer 2D).
Público Objetivo y ESRB.
Fecha de lanzamiento.
Logo del juego (así sea temporal).
Página 2: Esbozo del juego
Resumen de la historia del juego (si aplica).
Flujo del juego.
¿Cuáles son los entornos del juego?
¿Qué retos va a encontrar?.
¿Cómo es la progresión?.
¿Cuál es la condición de victoria y derrota?.
Página 3: Flujo de juego
Cómo progresa el jugador en el juego?.
Página 4: Personajes
1.    Arte de concepto.
2.    Background de los personajes.
3.    Personalidad.
Página 5: Jugabilidad y elementos específicos de la plataforma
1.    ¿Qué emociones se evocan en el juego?.
2.    Controles básicos, dependiendo de la plataforma de despliegue.
Página 6: Mundo de juego
1.    Imágenes que describen el mundo.
2.    ¿Cuál es el ánimo del juego?.
3.    ¿Qué música se va a usar?.
4.    ¿Cómo se conecta el mundo al jugador?.

Página 7: Interfaces
1.    ¿Cómo es el flujo de pantallas del juego?.
2.    ¿Cómo interactúa el jugador con el juego?.

Página 8: Mecanismos
1.    Mecanismos dentro del juego con los que el jugador interactúa.
2.    Peligros/Retos.
3.    Power ups.
4.    Coleccionables.

Página 9: Enemigos y jefes
1.    Enemigos.
2.    Jefes.

Página 10: Material extra
1.    ¿El juego tiene materiales adicionales?.
2.    Incentivos para volver a participar en el juego.


lunes, 8 de agosto de 2016

PASOS PARA CREAR UN VIDEOJUEGO PARTE 2

PAUTAS PARA DISEÑAR UN VIDEOJUEGO

Estos post, hacen parte de un curso de una especialización de un curso virtual, así que les hago una invitación para que ingresen a la pagina de educación virtual COURSERA.

PARTE 2

Guía de trabajo: Documento de diseño a lo sumo 10 páginas

El documento de máximo 10 páginas, mas que una regla estricta para hacer un documento es una guía de 10 puntos para hacer la versión 2 del trabajo base para tu proyecto final. Lo realmente importante es que toda la información del juego esté incluida y que el documento sea accesible y emocionante de leer. De este documento debe salir luego el documento de diseño completo.
Así que revisemos cada página/punto de este documento:
·         Página 1: Página de presentación
En esta página debes incluir elementos que presentan al juego formalmente. Comienza con el título del juego, preferiblemente con un logo o una gráfica (no debe ser final) y la plataforma de despliegue (consolas, móviles, web). También debes incluir el tipo de juego que se está haciendo, el género, el público objetivo y sobre todo, la clasificación ESRB. Es importante incluir la fecha en que piensan lanzar el juego, en particular si es un documento de un proyecto que ya está financiado o en marcha.
·         Página 2: Esbozo del juego
En este punto debes incluir unos pequeños párrafos sobre la historia (inicio, mitad y final) mencionando la ambientación del juego, los personajes, el conflicto. La descripción de jugabilidad en este punto debe ser general, dando una breve idea de cómo es el flujo del juego y cuáles son las condiciones de victoria y de derrota.
·         Página 3: Flujo de juego
Describir cómo el jugador/personaje crece a medida que los retos se incrementan. ¿Cómo esta progresión se conecta a la historia? Brevemente explica cómo funcionan los sistemas del juego (puntos de experiencia, dinero, puntaje, coleccionables) y qué es lo que el jugador gana a medida que crece (habilidades, armas).

·         Página 4: Personajes y controles
Ahora debes mostrar ¿quién es el personaje que controla el jugador?, ¿cuál es su historia?, ¿qué puede hacer que lo hace único/especial?, ¿el jugador puede hacer varias acciones (manejar, disparar, saltar, etc.)? Es muy útil incluir un mapa de los controles que quieres que el jugador tenga (importante saber cuál es la plataforma de despliegue).
·         Página 5: Jugabilidad y elementos específicos de la plataforma
¿Qué tipo de jugabilidad va a tener el jugador en tu juego (manejar, disparar, saltar, correr, caminar)?, ¿a qué genero pertenece el juego?. La secuencia del juego es dividida de qué manera: ¿por niveles?, ¿por rondas?, ¿por narrativa/capítulos?.
Si el juego tiene varios mini-juegos, haz una lista de ellos y escribe pequeñas descripciones de cada uno. Puedes listar los elementos únicos de venta y detallarlos en este punto.
Los diagramas son muy útiles para ilustrar conceptos del juego. ¿Qué elementos del juego son únicos y hacen uso del hardware de la plataforma de despliegue (memoria necesaria, pantalla táctil, varias pantallas, etc.)?
·         Página 6: Mundo de juego
¿Dónde ocurre la jugabilidad?. Haz una lista de los entornos que el jugador va a visitar, con pequeñas descripciones. ¿Cómo se atan a la historia?, ¿qué ánimo está siendo evocado en cada uno de los mundos?, ¿cómo se conectan?, ¿son lineales, semilineales, o no lineales?. Incluye un diagrama del flujo que ilustre sencillamente cómo el jugador navega el mundo.
·         Página 7: Interfaces hombre-máquina
¿Cómo navega el jugador a través del juego?, ¿qué emociones evoca el juego con las interfaces del mismo?, ¿qué música se usa?. Incluye un diagrama sencillo de cómo el jugador navega a través del juego.
·         Página 8: Mecanismos
Mecánicas de jugabilidad. ¿Qué mecánicas son únicas del juego?, ¿cómo se relacionan con las acciones del jugador?, ¿cómo se usan con los niveles del juego?
Poderes especiales, si aplica, ¿qué clase de poderes va a obtener el jugador?, ¿cuáles son los beneficios?
·         Página 9: Enemigos y jefes
Enemigos, si es aplicable. ¿A qué tipo de enemigos se debe enfrentar el jugador?, ¿qué tipo de ataques tienen?. Describe la inteligencia artificial de los enemigos, cómo actúan en el juego, ¿qué los hace únicos?.
Jefes, si aplican, ¿en qué entornos aparecen?, ¿cómo debe enfrentarlos el jugador?, ¿qué obtiene el jugador cuando los derrota?
·         Página 10: Material extra
¿Cómo se van a presentar las escenas de la historia?, ¿en qué momento aparecen?, ¿aparecen entre niveles?, ¿aparecen al principio y al final del juego?, ¿en qué formato serán creadas?, ¿incluye gráficas de computador?, ¿tiene flash?, ¿tiene marionetas?, ¿qué material va a poder desbloquear el jugador?
¿Qué incentivos le van a dar al jugador para volver a jugar el juego?, ¿después de haber jugado una vez su juego, el jugador va a tener otras cosas por las cuales volver a jugarlo?, ¿qué otros juegos pueden competir con su juego?

lunes, 1 de agosto de 2016

PASOS PARA CREAR UN VIDEO JUEGO PARTE 1


PAUTAS PARA DISEÑAR UN VIDEO JUEGO

Este curso hace parte de una especialización que puedes encontrar en la pagina Web Coursera

 PRIMERA PARTE
Introducción
Debes desarrollar un documento de diseño donde se esboce el juego que vas a diseñar. Este documento no debe exceder una (1) página. Los lineamientos a continuación sirven para cualquier tipo de juego.
Instrucciones
Vamos a lanzarnos al agua. En este primer ejercicio debes elaborar un documento de diseño donde describas tu juego. Toma en cuenta estos lineamientos para hacerlo y verifica que quedó a cabalidad:
  1. Título del juego: utiliza un nombre atractivo y significativo.
  2. Mecánicas de juego: describe brevemente la jugabilidad. ¿Qué hace el jugador? y ¿qué debe hacer el jugador para tener éxito en el juego?.
  3. Público objetivo: describe su edad, tomando en cuenta la guía de ESRB (Entertainment Software Rating Board): ¿a qué tipo de público está dirigido el juego? y, si aplica, ¿cuál es la edad en que se recomienda que los usuarios lo puedan jugar?.
  4. Resumen de la historia del juego y su relación con la jugabilidad: ¿quieres contar una historia en el juego?, ¿cómo piensas que funciona la historia dentro del juego? (esto es opcional, no todos los juegos deben tener historia).
  5. Distinción en la jugabilidad: describe los elementos que hacen a este juego distinto de otros, ¿qué hace a tu juego innovador?.
  6. Elementos únicos de venta: enumera cinco (5) elementos que realmente destaquen tu juego y lo distingan de otros de la misma categoría. Ten en cuenta que escribir “buenas gráficas” o “historias increíbles”, no cuenta, puesto que todos los juegos deberían tener esto.
  7. Productos competitivos similares: analiza ¿qué hace exitosos los juegos de tu categoría en el mercado?, ¿qué los hace únicos?.