Si quieres hacer una empresa de tecnología debes tener en cuenta estos consejos para que no te enfrentes a las sorpresas que crea el emprendimiento:
- Encuentra el POR QUE, ya sea mejorar el mundo o acabarlo, tienes que hallarle un significado a tu idea que te haga levantarte todos los días para continuar trabajando por ello, pero NO HAGAS QUE EL POR QUÉ SEA EL DINERO.
- Definir el MVP (Producto inicial), esto se refiere a ¿Qué es lo mas importante?, es decir, definir un producto mínimo y hacerlo mínimo viable, NO HAGAS TODO DESDE EL PRINCIPIO.
- El producto es para ti, demuestra que tienes un interés para crear un producto que sea útil, ya que en este, estará reflejado tu nombre y el de tu empresa, lo mas importante es que seas feliz mientras creas este producto.
- El producto no es para ti, debes pensar desde el primer momento en el usuario, la interfaz, la velocidad, la utilidad, etc. Lo importante es crear un vinculo con los clientes.
- El arte del NO, tienen que aprender a decir que no, deben hacerlo porque ustedes como creadores de un producto inicial, han de producir lo mas pronto el producto, cometer los errores lo mas pronto posible y mas adelante se podrán incluir las nuevas funciones, pero por cuestiones limitantes de tiempo, es crucial hacer lo necesario para cubrir las necesidades del cliente, pero no hacer modificaciones a cada idea que se les presenta.
- Crea cultura, debes tener en cuenta que tus empleados y clientes son personas y como personas debemos crear una cultura con el fin de hacer un vinculo en el que las personas no se sientan en un trabajo o con un proveedor sino que están creando un cambio en el mundo juntos, así que para esto, haz actividades con tus clientes y trabajadores, invítalos a almorzar, preocúpate por sus intereses, óyelos y de esta manera crearás cultura.
- 40 Horas a la semana, las mejores ideas no ocurren mientras trabajas, trabajar mas tiempo no es productivo, por esto mantén un equilibrio entre el descanso y el trabajo, veras que aunque no tendrás demasiada cantidad, si obtendrás mayor calidad en tu trabajo y por ende en tus productos.
- Pasión antes que conocimiento, no hay excusas para crear un cambio en una nueva empresa de tecnología, en la actualidad existen empresas que te guían y te enseñan de manera gratuita, todo lo que necesitas para crear tu propia empresa, debes de tener una talante firme, una mente abierta al aprendizaje y muchas ganas para poder comenzar todo lo que quieres. No solo te fijes en un diploma universitario, ya que esto no significa que realmente tengas la pasión de hacer las cosas.
- Itera rápido, esto quiere decir que, divide el avance de tu proyecto o producto, en lugar de crear todo al mismo tiempo, si enfocas la atención de tu equipo de trabajo en hacer los avances de pequeñas partes que se ensamblaran mas adelante para configurar el proyecto final, obtendrás un mejor producto en mucho menos tiempo y con menos caos, que si lo crearas por completo.
- Ensuciate las manos, tu tienes que: saber lo que esta pasando con tu proyecto, aprender lo que mas puedas, pedir ayuda, haz algo o lo que sea, pero tienes que ser parte de ese equipo de producción.
- Encuentra BETA TESTERS, este grupo de personas trabaja por comida, pero te dan un feedback (retro alimentación), super importante para que saques tu producto con las correcciones necesarias antes de que lo lances al mercado.
- Reuniones al mínimo, hacer muchas reuniones son como un cáncer, es algo que no tiene mucha relevancia, ya que esto mata la productividad de los empleados, los desconcentran, pueden intentar varias alternativas para que esto no afecte el enfoque de los empleados.
- Den algo de vuelta, cada vez que aprendes o ganas algo, debes devolver algo a las personas que están empezando con una Start Up, o que quieren formar parte de tu equipo de trabajo, esto se hace con el fin de aprender y regalar conocimiento a las personas que lo necesitan.
- Prueba el código, esto es sumamente importante, con el fin de conocer las fallas a tiempo, antes que lo hagan los clientes y todo se vuelva un caos.
- Hagan prototipos rápidos, "Que no te de pesar tirarlos a la basura", deben hacer muy rapido el trabajo, encontrar las ideas buenas y malas, y desechar las malas.
- Deja dormir los diseños, después de terminar el diseño, te recomiendo irte a dormir, y cuando vuelvas a ver ese diseño debes sentirte cómodo con el, de lo contrario, vuelve lo a hacer, o puedes terminar con una mala presentación por un largo tiempo.
- Diviértete, hay que divertirse, no conviertas tu empresa en un campo de refugiados, si creas un buen ambiente de trabajo, con música, juegos, concentración, equipos, buena distribución, comida saludable, etc., esto se vera reflejado en el producto que crees.
- Enorgullecete de tu equipo, en ultimas, tu equipo de trabajo es lo que queda, asi que cuidalos, ya que sin este equipo la empresa no es nada.
- Un segundo máximo, existen 4 tiempos de respuesta para los usuarios:
- De 0.1 segundos, el usuario no siente el cambio.
- Entre 0.1 y 1 segundos, el usuario siente el cambio pero no le importa.
- Entre 1 y 10 segundos, el usuario se frustra un poco pero se mantiene pendiente del sistema.
- Después de 10 segundos, el usuario pierde cierto interés o piensa que puede realizar otra accion mientras la respuesta se realiza.
20. No usen librerías o tecnología de Hipsters, se van a enfrentar a un problema enorme ya que no tienen la suficiente experiencia con estos entornos de desarrollo.
21. Trabaja desde otra ciudad, si te alejas del contexto de tu entorno, y vas a otra ciudad, abrirás tu mente y aprenderás a trabajar sin reunirse con tu equipo de trabajo, has esta prueba por un mes, para que sientas el cambio.
22. No hagas ingeniería de mas, no hagas todo de manera perfecta desde el principio, así que te invito a ser chambones (Hacer las cosas feas pero hacerlas), busca el equilibrio entre funciona o salir al aire, si ustedes no les da vergüenza su producto, es porque los sacaste muy tarde.
Así que vayan de manera inmediata a sacar tus productos, trabaja duro por 8 horas al día, crean en ustedes mismos y comiencen YA.
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